Votre recherche :

logiciel ps3

Avatar de l’utilisateur
Near
Re: Toujours pas de logiciel pour extraire données DD PS3 ?
Les solutions que j'ai proposé n'implique pas forcément qu'il le fasse sur sa console actuelle.
Le disque dur interne d'une PlayStation 3 peut être facilement retiré de son emplacement d'origine puis rebranché sur un autre support ou une autre console.

Un autre cas serait de faire une copie 1:1 des données du disque dur avec l'utilitaire dd sous GNU/Linux.

Si tu cherches un utilitaire Windows pour décrypter un disque dur PlayStation 3, je confirme, cela n'existe pas, mais c'est faisable.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Dragoon1010
Re: Toujours pas de logiciel pour extraire données DD PS3 ?
Oui, mais pour ça faut-il encore pouvoir mettre sa ps3 en CFW, et il faut aussi que la console fonctionne, hors ce n'est pas son cas :).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Near
Re: Toujours pas de logiciel pour extraire données DD PS3 ?
On peut le faire via OtherOS++ et aussi via MFW avec la task associée.

À vos risques et périls.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Toujours pas de logiciel pour extraire données DD PS3 ?
Bonjour n' y a t il toujours pas d'avancées pour récupérer les données d'un DD PS3 , j'aimerais juste récupérer quelques fichiers et mes saves de mon ancienne PS3 victime d'un YLOD fatale . :-[
Voir le sujet
c2cro
Re: GUIDE - Changer de disque dur pour un SSD ?
un SSD est interessant sur un pc dés lors qu'il est couplé a un HDD.
comme deja indiqué, le SSD supporte mal des cicle de lecture/ecriture repété. on y instal OS et logiciel pour gagner en rapidité d'execution le HDD étant utilisé pour stocker les données ...

donc pour la ps3 je n'y voie aucun interet, il faudrais changer regulierement de ssd car il s'abimerai rapidement a force d'installer et retirer des demos par exemple
Voir le sujet
teckos37_1
Re: pack little big planete + kmeaw?, ptite question svp
vyco Wrote: sinon pour le firmware legaux ( je parlais de mes backups )


Salut à toi , donc pour info un backups ses un backups et non un firmware et idem pour le firmware ses un firmware et non un backups

Quand on dit Firmware officiel ses :

Définition du mot FIRMWARE, Logiciel intégré à un matériel et permettant son exploitation. La dans se cas la le firmware officiel et celui que sony nous donne à télécharger pour mettre à jour la console en toute légalité

Après il y as le Custom Firmware :

Un Custom Firmware est comme son nom l'indique un firmware qui a été modifié. Ces Custom firmware sont des firmware modifiés par des Dév ou Développeur.
Les Custom firmware peuvent aussi rajouter des possibilités a la PS3.
Lecture de backups ou bien d'installer des homebrew .
Un Custom firmware n'est donc pas une mise a jour officielle, et n'est en aucun cas approuvé par Sony. L'utilisation d'un tel firmware est donc a vos risques et périls.

Les backups :

Les backups consiste à faire une sauvegarde des données. Mes dans notre cas ses , un jeux que l'on veux ou que l'on as et dans faire la copie pour le mettre dans son disque dure , mes la plus pars du temps ses des jeux qui on était télécharger sur internet et la ses illégales

Un homebrew:

Un homebrew est un logiciel ou jeu développé par un amateur, le plus souvent chez lui pour ensuite le faire partager aux autres le plus souvent gratuitement et des foi payants

Voila j'espere ne pas m'avoir tromper quelque pars et si ses la cas qu'on me le dise
Voir le sujet
Marcio2
Re: The Last Story 60Hertz Only ?
Ah ok, je viens de regarder Zelda Skyward Sword et dérrière c'est marqué : 50Hz et 60Hz, et la sur le site de Nintendo pour The Last Story ce qui me fait peur c'est qu'il y a le signe 60Hertz Only et en dessous c'est marqué : "Afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, ce logiciel a été conçu pour fonctionner en mode d'affichage 60 Hz (480i) ou EDTV/HDTV (480p) uniquement." Comme j'ai vu ça mentionné sur aucun autre jeu Wii que je possède je sais pas trop :(

(Comme tu dit en toute logique ça devrais passer en 50Hertz forcé chez moi et que j'aille la couleur, même les jeux PS3 qui tournent normalement en 60Hertz passent chez moi en couleur tant qu'ils sont "Pal", s'ils sont NTSC par contre la je n'ai plus de couleur car les jeux ne passent pas en 50Hertz forcé s'ils sont US)

EDIT : Dans la jaquette de Galaxy 2 il y a bien marqué 50Hz/60HZ compatible et il y a pas le même signe que sur le site de Nintendo ou il y a juste 60HZ Only
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00031888/jaquette-super-mario-galaxy-2-wii-cover-arriere-g.jpg


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/ms/the_last_story/img/home/home_ico_60hz.jpg
(voici le signe sur le site de Nintendo)

EDIT 2: J'ai acheté le jeu en risquant de ne pas pouvoir y jouer, et il passe bien sur ma télévision. C'est pas très logique m'enfin je ne vais pas m'en plaindre. :D
Voir le sujet
Wonse
Re: PSVita : pas de compatibilité avec les jeux PlayStation
dodogeek Wrote:Tu a lu les poste des autre ou pas l’émotion engine la seul composante qui fus installer en plus sur les ps3 et surement source du schmilblick et parfaitement emulable aussi non PCSX2 n'existerait pas.



1 : les premières ps3 geraient MAL les jeux ps2. Jetes un coups d'oeils aux listes de compatibilités.
2 : Le processeur graphique et le coeur du progleme, celui de la ps2 (Graphics Synthesizer) avait certains capacités que n'a pas le RSX (celui de la ps3).

je t'invite a te documenter avant d'inventer certaines informations (ps3dev wiki ou wikipedia sont trés bien pour ça)


Même les dernière PS3 fat avait un émulateur full logiciel. Ils l'ont juste arrêter parce que ces des vrai feignasse ces tout.
Il avait même eu des problème de compatibilité avec les dernière ps2 a cause de leur feignantise car il avait pas mis tout les fichier de lecture des jeux de début de vie sur la ps2 slim.
Ça fait que plein de gens ont du renvoyer leur console pour qu'il la patch.


C'est vraiment ce qui te parait le plus logique ? "c'est des sales fegneasse". On parle d'une industrie sérieuse qui pèses des milliards, hein, pas de faire tes devoirs en rentrant de l'ecole



Tes devs pour sortir ça :rolleyes et puis la on parle pas de portage mais d'émulation parce qu'ils est claire que les ps2 classics sont pas des portage mais des version émuler de jeux PS2.
Aussi non il aurait fait comme la plus part des collection ces a dire ce contenter des porter des version PC de certains jeux ou affiner juste quelque texture et basta. :huh


Ce que je suis importe peu. les sdk et leurs Doc sont trouvable aisément sur internet (Merci MediaGen ;) ) Ensuite, il y a assez peu de jeux ps2classics, c'est pas pour rien. tout les jeux n'utilisent pas la console de la même façon


Non un portage c'est pas compliquer aussi non il en ferait pas a l’appelle comme maintenant, en plus ça coute moins cher en main d’œuvre et en production qu'un jeux neuf car tout est déjà fait juste affiner ou refaire des texture car ce sont pas des remake mais bien de portage qu'on parle.
Franchement vérifie la cohérence de tes propos avant de poster


Les jeux développés pour console le sont en prenant bien en compte la moindre capacité des machines. Un portage EST compliqué ET cher, car tu dois prendre en compte tout les aspects de la prochaine plateforme, mais aussi Modifier en fonction des bibliothèques accessibles sur les moteurs. Les pipelines sont différents. En 10 ans, la logique interne change énormément, c'est pas "la même chose en plus puissant"



kyoshiro Wrote:Franchement vus les jeux ps2 qu'ils nous ont sortie sur le store, c'est pas plus mal. Quitte a racheter un jeu ps2, autant attendre une version HD qui seront compatibles vita (Final Fantasy X bave).


En effet. certains ont tendance a faire des efforts pour leurs adaptations. On peut attendre un FFX, ou les MGS sereinement :p
Voir le sujet